top of page
< الرجوع

ألكسندر ***

مطور ألعاب أول · البرمجة والهندسة · فيكتوريا

ألكسندر ***

## الملخص المهني

مطوّر ألعاب أول يتمتع بخبرة 8 سنوات في تصميم الألعاب التفاعلية وتطويرها وتحسين أدائها على منصات الحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب والأجهزة المحمولة. يمتلك خبرة في دورة حياة تطوير الألعاب كاملةً، بما يشمل برمجة أسلوب اللعب، وتطوير الأنظمة، وآليات اللعب، وتحسين الأداء، وتصحيح الأخطاء، والاختبار، والنشر. يتمتع بخبرة واسعة في استخدام Unity وUnreal Engine ولغتَي C# وC++، مع خبرة في تطوير أنظمة اللعب وواجهات المستخدم وسلوكيات الذكاء الاصطناعي والتفاعلات الفيزيائية وميزات اللعب متعدد اللاعبين. يتقن التعاون مع مصممي الألعاب والفنانين ومحرّكي الرسوم والمنتجين واختصاصيي ضمان الجودة والفرق التقنية لتقديم تجارب ألعاب متقنة ومتينة تقنيًا. يركّز على كتابة شيفرة نظيفة، وبناء معمارية ألعاب قابلة للتوسع، وتحسين الأداء، وتقديم تجارب جذّابة للاعبين.

## التعليم

**جامعة RMIT، ملبورن، ولاية فيكتوريا**
بكالوريوس تقنية المعلومات — تخصص الألعاب والوسائط التفاعلية
فبراير 2014 – ديسمبر 2017

## الخبرة المهنية

**Interactive Games Studio، ملبورن، ولاية فيكتوريا**
**مطوّر ألعاب أول | يناير 2022 – حتى الآن**

- قيادة أنشطة تطوير الألعاب، بما يشمل تصميم الألعاب التفاعلية وتنفيذها وتسليمها لمنصات الحاسوب الشخصي وأجهزة الألعاب والأجهزة المحمولة.
- تطوير أنظمة اللعب وآلياته وتفاعلات اللاعبين باستخدام Unity وUnreal Engine ولغتَي C# وC++.
- العمل بشكل وثيق مع مصممي الألعاب والفنانين ومحرّكي الرسوم والمنتجين لتحويل مفاهيم الألعاب ومواصفات التصميم إلى تجارب قابلة للعب.
- تصميم معمارية قابلة للتوسع لأنظمة اللعب وتنفيذها، وتطوير مكوّنات برمجية قابلة لإعادة الاستخدام للأنظمة المعقّدة.
- تطوير وحدات التحكم باللاعب وأنظمة القتال والمخزون والتقدّم والمهام والبيئات التفاعلية.
- تنفيذ سلوكيات الذكاء الاصطناعي وأنظمة التنقّل وآلات الحالات وأنظمة تفاعل الأعداء.
- تطوير واجهات المستخدم والقوائم وأنظمة عرض المعلومات أثناء اللعب (HUD) وغيرها من مكوّنات التفاعل داخل اللعبة.
- تحسين أداء الألعاب على مستوى وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسوميات والذاكرة ومسارات التصيير لتلبية متطلبات المنصات المستهدفة.
- التحقيق في أخطاء اللعب وحالات التعطّل ومشكلات الأداء والعيوب التقنية وحلّها طوال عملية التطوير.
- تنفيذ ميزات اللعب متعدد اللاعبين واللعب عبر الشبكة عند الحاجة، بما يشمل المزامنة والتفاعلات بين العميل والخادم.
- دمج حِزم تطوير البرمجيات (SDKs) والإضافات والبرمجيات الوسيطة وخدمات المنصات الخاصة التابعة لجهات خارجية في مشاريع الألعاب.
- العمل بشكل وثيق مع فرق ضمان الجودة لإعادة إنتاج المشكلات التقنية المكتشفة أثناء الاختبار وتشخيصها وحلّها.
- المشاركة في مراجعات الشيفرة ووضع معايير البرمجة وممارسات التطوير عبر مشاريع الألعاب.
- إرشاد المطوّرين المبتدئين وتقديم التوجيه التقني في البرمجة وتصحيح الأخطاء والمعمارية وتحسين الأداء.
- التعاون مع الفنانين التقنيين والمصممين لتحسين سير العمل والأدوات ومسارات التطوير.
- دعم إعداد نُسخ الألعاب والتحضير للإصدارات واعتمادها على المنصات والصيانة التقنية بعد الإطلاق.

**Digital Games Development، ملبورن، ولاية فيكتوريا**
**مطوّر ألعاب | يناير 2018 – ديسمبر 2021**

- تطوير ميزات اللعب والأنظمة التفاعلية لمشاريع ألعاب الحاسوب الشخصي والأجهزة المحمولة والألعاب متعددة المنصات.
- برمجة آليات اللعب ووحدات التحكم بالشخصيات والعناصر التفاعلية وأنظمة الألعاب باستخدام C# وC++.
- استخدام Unity وUnreal Engine لتنفيذ وظائف الألعاب وفقًا لمتطلبات التصميم.
- إنشاء مكوّنات وأنظمة قابلة لإعادة الاستخدام لتحسين كفاءة التطوير وقابلية الصيانة.
- تنفيذ شاشات واجهة المستخدم والقوائم وعناصر عرض المعلومات أثناء اللعب (HUD) وأنظمة تفاعل اللاعبين.
- تطوير سلوكيات أساسية للذكاء الاصطناعي وأنظمة التنقّل وآلات حالات اللعب.
- دمج الرسوم المتحركة والأنظمة الصوتية والتفاعلات الفيزيائية وأدوات تطوير الألعاب التابعة لجهات خارجية.
- تحليل أداء الألعاب وتنفيذ تحسينات على التصيير وتنفيذ النصوص البرمجية واستخدام الذاكرة.
- التحقيق في عيوب اللعب والمشكلات التقنية والعمل مع فرق ضمان الجودة لتنفيذ الإصلاحات.
- التعاون مع الفنانين والمصممين ومحرّكي الرسوم والمنتجين طوال دورة حياة تطوير الألعاب.
- المشاركة في عمليات التطوير الرشيق (Agile)، بما يشمل تخطيط دورات العمل والاجتماعات اليومية القصيرة والمراجعات وجلسات المراجعة الاستعادية.
- الحفاظ على الوثائق التقنية وتحديثها، بما يشمل أنظمة اللعب وعمليات التطوير ومعمارية المشروع.
- دعم إعداد نُسخ الألعاب واختبارها ونشرها وتحديثها بعد الإطلاق.
- الإسهام في إعداد النماذج الأولية التقنية وتطوير نماذج إثبات المفهوم لأفكار لعب جديدة.

## المهارات التقنية

**محرّكات الألعاب:** Unity، Unreal Engine، Unreal Engine 5، Unity Editor.

**البرمجة:** C#، C++، Python، JavaScript.

**تطوير أسلوب اللعب:** برمجة أسلوب اللعب، آليات اللعب، وحدات التحكم باللاعب، أنظمة القتال، أنظمة المخزون، أنظمة التقدّم، أنظمة المهام، البيئات التفاعلية.

**الذكاء الاصطناعي والأنظمة:** الذكاء الاصطناعي للألعاب، أشجار السلوك، آلات الحالات، إيجاد المسارات، التنقّل، أنظمة الشخصيات غير القابلة للعب (NPC)، أنظمة اتخاذ القرار.

**الرسوميات والأداء:** تحسين التصيير، تحليل أداء وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسوميات، تحسين استخدام الذاكرة، تحسين معدل الإطارات، دمج برامج التظليل، تحليل الأداء.

**اللعب متعدد اللاعبين:** أنظمة اللعب متعدد اللاعبين، برمجة الشبكات، معمارية العميل والخادم، مزامنة الحالة، دمج أنظمة التوفيق بين اللاعبين.

**واجهة المستخدم وتجربة المستخدم:** واجهات مستخدم الألعاب، تطوير أنظمة عرض المعلومات أثناء اللعب (HUD)، القوائم، أنظمة تفاعل اللاعبين، تحريك عناصر واجهة المستخدم.

**الأدوات والتطوير:** Git، Perforce، Visual Studio، JetBrains Rider، Jira، Confluence.

**ممارسات تطوير الألعاب:** المنهجية الرشيقة (Agile)، Scrum، التحكم في الإصدارات، مراجعة الشيفرة، تصحيح الأخطاء، الاختبارات الآلية، مسارات البناء، إدارة الإصدارات.

**المنصات:** الحاسوب الشخصي (PC)، PlayStation، Xbox، Nintendo Switch، iOS، Android.

**المهارات المهنية:** القيادة التقنية، حل المشكلات المتعلقة بأسلوب اللعب، الإرشاد المهني، التعاون بين الفرق متعددة الوظائف، التواصل، تصحيح الأخطاء، التوثيق التقني، تنفيذ المشاريع وتسليمها.

## التعليم

**فبراير 2014 – ديسمبر 2017**
بكالوريوس تقنية المعلومات — تخصص الألعاب والوسائط التفاعلية
جامعة RMIT، ملبورن، ولاية فيكتوريا

## المهارات

تطوير الألعاب | تطوير الألعاب بمستوى متقدم | برمجة أسلوب اللعب | Unity | Unreal Engine | Unreal Engine 5 | C# | C++ | Python | آليات اللعب | أنظمة اللعب | معمارية الألعاب | وحدات التحكم باللاعب | أنظمة القتال | أنظمة المخزون | أنظمة التقدّم | أنظمة المهام | الذكاء الاصطناعي للألعاب | أشجار السلوك | آلات الحالات | إيجاد المسارات | التنقّل | أنظمة الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) | الفيزياء | واجهات مستخدم الألعاب | عرض المعلومات أثناء اللعب (HUD) | واجهات المستخدم | تطوير اللعب متعدد اللاعبين | برمجة الشبكات | معمارية العميل والخادم | تحسين التصيير | تحسين الأداء | تحليل أداء وحدة المعالجة المركزية | تحليل أداء وحدة معالجة الرسوميات | تحسين استخدام الذاكرة | تصحيح الأخطاء | الاختبار | Git | Perforce | Visual Studio | JetBrains Rider | Jira | المنهجية الرشيقة (Agile) | Scrum | مراجعة الشيفرة | مسارات البناء | إدارة الإصدارات | تطوير ألعاب الحاسوب الشخصي | تطوير ألعاب أجهزة الألعاب | تطوير ألعاب الأجهزة المحمولة | القيادة التقنية | الإرشاد المهني | التعاون بين الفرق متعددة الوظائف

**المهنة:** مطوّر ألعاب أول
**الخبرة:** 8 سنوات
**الموقع:** ولاية فيكتوريا، أستراليا

Skills: Software Engineering, DevOps, Frontend Development, Cloud

Experience: 8 years

Daily rate: AUD 400

Fictional sample profile — replace with your approved candidate details.

وكالة أوستفينا للتوظيف هي شريكك الموثوق في تأمين الكفاءات الماهرة من خلال تأشيرة العمل المؤقتة 482، وهي متخصصة في مجالات الرعاية الصحية والهندسة وتكنولوجيا المعلومات. نُسهّل إجراءات رعاية التأشيرة والتوظيف، ونضمن حلولاً فعّالة وموثوقة لتوفير الكفاءات للوظائف المطلوبة بشدة.

المكاتب:

  • المكتب الرئيسي: المتجر رقم 5، طريق ثروسيل، مركز تسوق ساوث هيدلاند، ساوث هيدلاند، غرب أستراليا 6723.

  • سيدني: 237 طريق ميليتاري، كريمورن، نيو ساوث ويلز 2090.

  • فيتنام: الطابق 46، برج بيتيكسكو المالي، 2 شارع هاي تريو، المنطقة 1، مدينة هو تشي منه.

  • دبي: برج لطيفة B-2101، 1601 و801 بالقرب من مركز التجارة العالمي، شارع الشيخ زايد، دبي، الإمارات العربية المتحدة

اتصال:

  • البريد الإلكتروني: info@austvinarecruitment.com

  • أستراليا: (+61) 451 072 167

  • دبي: (+971) 54 734 34 35

  • فيتنام: (+84) 70 810 6086

الاعتماد والشركاء

labor-hire-provider.webp
LHA-logo.png

سياسات الخصوصية | الشروط والأحكام | إخلاء المسؤولية

© وكالة أوستفينا للتوظيف، جميع الحقوق محفوظة.

bottom of page